La directora de Emakunde, Izaskun Landaida, y la autora del estudio, Estibaliz Linares Bahillo, han presentado ‘El Iceberg Digital Machista. Análisis, prevención e intervención de las realidades machistas digitales que se reproducen en la adolescencia de la CAE’.
Este trabajo sobre la transmisión del machismo en el ámbito digital entre adolescentes concluye que los videojuegos consolidan la brecha digital de género en las habilidades y uso de las tecnologías, y se posicionan como un obstáculo importante para las carreras informáticas de las mujeres, que dicen sentirse “menos capaces” en el aspecto técnico.
Por otro lado, en cuanto al consumo que hacen de las redes sociales, Linares ha explicado que en el seguimiento a “youtubers” también se puede observar sexismo, ya que las chicas optan por seguir a aquellas que hablan de moda, mientra que los chicos consumen más videojuegos, donde ha recordado que los más vendidos son los que tienen un “alto contenido de machismo” y “violencia”.